互动影视能成为视频模式新突破口吗

2019-07-29 08:55 来源:未知 作者:admin
互动影视能成为视频模式新突破口吗
 
  在新兴的视频平台的赛道上,我们需要努力的还有很多。对几乎所有的视频平台来说热度等同于流量,放眼国内各大视频平台,用独播方式把控好剧只能获取一时优势,用户还是随波逐流,想用传统剧集内容拉拢用户消磨更多时间,互动剧成了国内各大视频平台的一条新兴的内容方式。
 
  说起互动剧游戏玩家对这类表现形式并不算陌生,那些经典AVG游戏早就能实现类似效果,且题材和内容都比互动剧集或视频更丰富。如今在互联网时代的互动剧集借助文字让用户理解剧情并通过选择影响剧情和结局,这里面借鉴了不少游戏元素,形成了更复杂的分支走向。拥有多个支线和结局意味着用户会付出更多时间和精力,要知道在海外互动剧集或视频其实已经发展了很长一段时间,相关功能支持也趋于成熟,海外市场的先例很明显影响到了国内的这股互动剧潮流,国内各大视频平台扶植的交互视频作品有许多共同之处。如今的网剧受众对质量要求也很严格,他们无法忍受剧情上的缺陷,以及为了突出互动功能强行安排的互动选项,质量才是突出重围的关键问题。
 
  在娱乐时间被社交媒体、短视频、手机游戏等产品分割成无数碎片的当下,要让用户在几十分钟内专注于自家的视频内容上,难度已经比过去提高了许多。看个电影还要动手操作虽然并非毫无争议,但反正互动电影在百科上被描述为电子游戏的一个种类。然而这波操作你接受吗?放宽点算的话让观众按下遥控器上不同颜色的按钮来参与到电视节目的投票、答题中去的互动电视,其实也属于互动影视的范畴。更为重要的似乎是有很多观众并不是很接受这种新形式。在他们看来,比起偶尔还要抽出手来点几下的互动影视,还是解放双手舒舒服服地看个剧比较愉快。从现阶段的情况来看,互动影视想被传统观众认可,说服力似乎还不够。

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